0


1

Pixelmator [1]は非常に印象的なGUIを持っています。 これまでのところ、私は少しそれで遊んだばかりです。 画像の一部に適用されるフィルタを使用している場合、フィルタのパラメータを設定できるウィンドウは、画像の関連部分にロープで接続されます(2を参照)。

しかし、私は二つのことについて疑問に思っていました。 このロープのようなものを一般的に実装するにはどうすればよいですか?現在、私は考えがありません。 (ロープはどのように描かれますか? pixel by pixel?)何らかの力(gなど)が定義された後、ロープの線が近似されているようです。 最後に、これをWPFに実装したいと思います。

何か案は?

2:58のhttp://www.youtube.com/watch?v=dq63zgFHEjg

2 Answer


1


物理エンジンが必要です。

http://farseerphysics.codeplex.com/[こちらは管理されたものです(まだ使っていません)]。 たくさんの小さな剛体セグメントをつなぎ合わせてロープを近似できます。


1


http://www.codeplex.com/FarseerPhysics[Farseer]への彼のリンクで正しい軌道に乗っているでしょう、私はそれを使いました、albietとそれは素晴らしいです。 Farseer内で、オブジェクトをリンクすることができます。1:28の http://www.youtube.com/watch?v=97S-PmEXLGw[このfarseerデモ]を参照してください。ソースコードはcodeplexでダウンロードされています。 あなたがどうやって乗ったか教えてください、私はPhysicsを組み込んだ良いUIを見たいです。 MITのもう1つの例で、 http://www.youtube.com/watch?v=NZNTgglPbUA[物理エンジン]でできること