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OpenGL ES-2色の最も効率的なテクスチャ形式:白と完全に透明

現在、これらのテクスチャを格納するためにARGBを使用していますが、メモリの浪費であることは知っています。

2色のみが白で完全に透明なピクセル(アルファ0)のみである場合、2色のみを含むテクスチャに最適なテクスチャ形式に関する推奨事項はありますか?

編集:これはiOSデバイス用です。

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これはプラットフォームに依存する質問です。 iOS sdkでは、GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMGは、説明したようにテクスチャを保存する最も効率的な方法です。

非圧縮のGL_LUMINANCE_ALPHA形式、GL_UNSIGNED_BYTEタイプが必要な場合。